
最近2004年在GBA上发售的《宝可梦 火红/叶绿》,移植到了Switch平台。
本来只是一次圈钱复刻,结果没想到网友讨论了《劲敌为什么这么执着要赢你?》的相关问题。我看完各种分析后,突然觉得劲敌真的很可怜。
在游戏里,你的对手也就是大家熟悉的“劲敌(Green)”,一直给人一种感觉是狂、拽、不服输、嘴还臭。
而你扮演的主角(Red)一路成长,最终击败他成为冠军。
小时候我们就觉得他就是反派,他就是爱装,被打败是活该,但现在重新玩一遍很多人改观了。
展开剩余70%在游戏一开始,大木博士会问:“嗯?你叫什么名字来着?”
而被问名字的人是他的亲孙子,换句话说爷爷忘了孙子的名字。
虽然这是一个游戏选项,但完全可以用其他角度来设置剧情,结果硬是要用爷爷忘记孙子姓名来展开,确实一个非常离谱的画面。
于是很多日本网友开始重新解读这个角色:
有网友表示:我30年前就觉得是不是因为大木博士对孙子漠不关心,才会导致劲敌变得如此傲慢,并且对主角产生如此强烈的对抗意识呢?
明明是孙子却被爷爷忽视,主角一来爷爷立刻关注,连选宝可梦都让主角优先。
甚至还有一个细节是劲敌其实早就到了研究所,但大木博士不仅没注意,还直接忽略了他。
这时候,劲敌说了一句话“我已经是大人了,晚一点选没关系。”
看到这里,很多玩家直接破防。
如果从这个角度来看,很多行为就变得合理了。
劲敌的执念,并不是“想打败你”。
他是想证明自己、想被认可、想让爷爷看到他。
所以他才会一路疯狂变强,不断挑战主角变得越来越高傲。
甚至在动画的改编中,劲敌角色会说别把我跟那个老头相提并论的这种话,说明他确实是被忽略的那一个。
这个设定在动漫或者影视很常见,很多人是从小被忽视,只能拼命证明自己用“强势”掩盖不安。
你看到的“狂”,其实是防御。
你看到的“傲”,其实是自尊。
所以我们小时候会觉得这是一个讨厌的对手,长大后才发现这是一个在争取认同的孩子。
很多人长大之后再回头玩这类游戏,都会有一个感觉,以前玩的是游戏,现在看到的是人生。
那些曾经被你当成“反派”的人安安查配资查询,可能只是过得不够好。
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